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ZA - Hex Lord Malacrass
geschrieben am
Mittwoch 14:22, 7. November 2007
Er startet mit 4 random Adds ähnlich wie bei Moroes. Ogre - Melee add, sollte gesheept werden. Imp - Fireball Spam, banish oder schnell killn. Dragonkin - Flamebreath & Thunderclap, sleepen /schnell killn, bevorzugt killen. Undead - melee und instant casts, shacklen. Blood Elf - Healer. Heals unterbrechen/schnell killn. Serpent - Posion bolts. Sleepen oder killn, für dieses add gilt das selbe wie fürs Dragonkin, lieber killn damit der druid nicht andauernd shapeshiften muss. Es sollten 1 bis 2 Adds down sein bevor der Boss gefokust wird. [B]Malacrass:[/B] [U]Fähigkeiten[/U] Er macht einen Dot der 15 sek. hält und für 300 -400 dmg tickt. Während des Kampfes macht er auf ein Random target im Raid Soul drain und übernimmt 2 -3 Fähigkeiten des Spielers, die er dann benutzt bis zum nächsten Drain. Mögliche Drains: Druid - Thorns & Lifebloom Hunter - Traps Mage - Frost Nova & Firebolt/Frostbolt Paladin - Consecrate & Holy Light Priest - Heal & Mind Control. Rogue - SnD & Blind. Shaman - Fire Nova Totem & Healing Wave Warlock - ? ? Warrior - Whirlwind & Spell reflect. Etwa 1 mal pro Minute saugt er allen Spielern 1% hp ab und gibt es sich selber. Außerdem wächst und erhöht seinen dmg um 10%. Taktik: 1 oder 2 adds killn und dann ihn und dabei auf die fähigkeiten achten die er bekommt.