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SSC - The Lurker Below
Dienstag 17:17, 23. Oktober 2007
| [B]Fähigkeiten[/B] [U]Geysir:[/U] Trifft einen zufälligen Spieler für ca 3500 Frostschaden und wirft ihn und alle in einem 10 Meterradius ca 15 Meter zurück, meist bis ins Wasser. Kann widerstanden werden. [U]Spout:[/U] Ähnlich zum Dark Glare von C'Thun beginnt er alle 45 Sekunden und nachdem er aufgetaucht ist (nach Phase 2, dazu später mehr) einen Wasserstrahl auszuspeien, beginnend an der Position des MTs, der Frostschaden zufügt und extrem weit zurückschleudeuert. Er dreht sich entweder mit oder gegen dem Uhrzeigersinn. [U]Wirbelwind:[/U] Dieser Angriff trifft alle in Meleereichweite für 4000-5000 und wirft diese 5-10 Meter zurück. Solang die Melees direkt an dem Lurker dranstehen fliegen sie auf den äußeren Ring statt ins Wasser. [B]Allgemeines[/B] Der Kampf beginnt nicht, wie schon angedeutet, durch einen üblichen Pull, sondern indem man in dem inneren Becken angelt. Man braucht dazu einen Angelskill von 300+ und je mehr Spieler angeln desto schneller kommt er. Das kann zwischen 5 Sekunden und 10 Minuten dauern, also nicht verzweifeln. Und ja nicht vergessen die richtigen Waffen anzuziehen sobald er auftaucht. Die Schwierigkeit am Geysir und den anderen Knockbacks ist nicht der Schaden, sondern der Aufenthalt im Wasser bis man zurück geschwommen ist, da sobald man im Wasser ist einen Fische angreifen und es immer mehr werden. Daher müssen die Spieler im Wasser schnell geheilt werden, da Stoffies und Lederträger hier sehr schnell umkippen und man keinen Spieler verlieren darf. Es gibt wieder 2 Phasen, in der einen bekämpft man den Lurker mit all seinen Fähigkeiten. Phase 1 dauert 60 Sekunden bis er untertaucht und auf den verschiedenen Plattformen verschiedene Mobs spawnen gegen die man kämpfen muss. Und zwar sehr schnell, da der Lurker schon nach einer weiteren Minute wieder auftaucht und Phase 1 wieder beginnt, mit dem Unterschied, dass er nun direkt nach seinem auftauchen mit einem Spout beginnt. Der Boss wird erheblich einfacher wenn die 6 Packs über dem Lurker noch gekillt werden. Dann spawnen nämlich keine Fische mehr und man bekommt „nur“ noch einen DOT im Wasser (500Dmg alle 3 Sek). Was im Verhaeltnis zu den Fischen (1000dmg/sek) sehr gering ausfällt. Der Spout kann nun von allen gefahrlos „untertaucht“ werden. Da selbst ein längerer Aufenthalt (10sek) gerade mal 1500 Schaden macht, was durch einen Hot oder durch einen HealPot oder durch einen Gesundheitsstein wieder aufgefrischt werden kann (auch Unterwasser). Anmerkung an die „Springschwimmer“. Ein normales zurück schwimmen auf die Plattform macht weniger Schaden als das Spring Schwimmen (Dauerhafte drücken der Spacetaste beim Schwimmen), da der Dot über dem Wasser (Sprung) verschwindet und mit dem Auftreffen ins Wasser wieder erscheint (500dmg). [B]Taktik[/B] [U]Phase 1:[/U] Es gibt eine bestimmte Stelle für den MT die sehr leicht zu finden ist. Sie ist dort wo der Ring unterbrochen ist durch ein wenig Wasser, da er somit mit dem Rücken zu einem Pfeiler steht. Der Rest des Raids verteilt sich großflächig damit der Geysir nicht mehr als 2 Leute trifft, das gilt auch für die Melees, die zusätzlich noch so nah am inneren Becken stehen sollten wie es geht. Mit ein wenig Übung können Melees auch den Wirbelwind umgehen in dem sie aus der Reichweite rennen kurz bevor er anfängt zu wirbeln. Eine Heiler zuteilung ist hier sehr wichtig für den MT 2-3 Heiler, für die Melees und für die "über Bord"-Gegangenen. Wichtig ist während des Spouts, dass der Raid wenn der Lurker mit dem Spout beginnt ins Wasser springt und unter Wasser taucht für kurze Zeit um nicht den Spout abzubekommen. Direkt nach dem Spout fängt er seinen Wirbelwind an, daher sollten sich alle für diese Zeit ausserhalb der Meleereichweite befinden. Der erste Spout kommt 45 Sekunden nachdem er aufgetaucht ist, nach dem Spout bleibt er noch 15 Sekunden da bis er untertaucht und Phase 2 beginnt. [U]Phase 2:[/U] Sobald er untergetaucht ist spawnen 9 Adds. 6 Coilfang Ambushers (jeweils 2 auf jeder Plattform) und 3 Coilfang Guardians. Diese Mobs sind anfällig gegen jede Art von CC. Wichtig ist das von den 3 Melee Guardians sofort 2 gesheept werden. Der Dritte wird von dem MT angetankt und von den Schurken getötet. MT+Schurken kümmern sich dann der Reihe nach auch um die Schafe sobald sie den ersten Guardian getötet haben. Die übrigen Tanks/Offkrieger/Ferals schwimmen dann auf die Plattformen und tanken jeweils 2 der Bogenschützen. Die Killreihenfolge muss klar sein um die Ambusher schnell zu töten da sie mit ihrem Multishot sehr viel Schaden anrichten können. Sobald die Ranged-DPS die Ambusher tot hat muss sie bei den Guardians helfen, denn nach 60 Sekunden taucht der Lurker wieder auf und übrig gebliebene Mobs sind ein Problem da er direkt mit einem Spout anfängt. |
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5 Posts
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Dienstag 18:35, 23. Oktober 2007
wollte auch vorschlagen statt maggi mal was anderes probieren. wird ja mit der zeit auch langweilig ;) boss is einfacher und rdm epics gibts auch noch^^ -
Dienstag 20:26, 23. Oktober 2007

jo, wär ich auch dafür -
Mittwoch 13:03, 24. Oktober 2007
Also da wir nun doch schon so einige stunden mit Taktik lernen bei Maggi verbracht haben, und das loot noch sehr gut brauchen können, bin ich dagegen genau jetzt einem anderen Boss unsere Aufmerksamekit zukommen zu lassen. Ansich haben wir die taktik so weit intus das maggi nur noch abgefarmt werden muss: also sollten wir das meiner meinung nach auch tun. Soll heissen: nicht ODER, sondern UND!! ;) -
Mittwoch 13:50, 24. Oktober 2007
schonmal was von mitarbeitermotivation gehört?^^ bringt halt auch nichts wenn man 3 wochen herumwiped und auf loot verzichtet. wenn man inzwischen mal leichtere bosse killen könnte. Imho solltet ihr Maggi sowieso VOR Gruul machen (also um 17:00 maggi wenn down ---> gruul), denn auch wenn Gruul jetzt nimmer sooo schwer is, fehlt dann doch bei maggi oft die konzentration! bussi -
Donnerstag 19:37, 8. November 2007
Videos: Tank: [URL=http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=37523]Nihilum vs. Lurker[/URL] Melee: [URL=http://files.filefront.com/Black+Phoenix+vs+Lurker+Below/;8944583;/fileinfo.html/1/1]Melee-POV[/URL] Ranged: [URL=http://files.filefront.com/DnT+Lurker/;7056938;/fileinfo.html]DnT vs. Lurker[/URL] Healer: muss ich noch ein gutes finden
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